La Liga Pokémon
Cuatro Altos Mandos, un campeón y una hora para culminar tu aventura.
Revisada el
En esta guía
Tu siguiente gran desafío
Para iniciar la Liga necesitas las ocho medallas de gimnasios de Blokedex. Habla con Antonio, el recepcionista, para comenzar tu intento.
Cada jugador mantiene su propio progreso dentro del reto. Puedes consultar los miembros superados y el tiempo restante durante la prueba. Prepara tu equipo antes de empezar: el intento dura como máximo 1 hora.
Elige el orden del Alto Mando
Debes derrotar a Cynthia, Lionel, Ash y Red. Puedes enfrentarte a los cuatro en el orden que prefieras. El campeón solo queda disponible cuando has vencido a todos ellos dentro del intento actual.
El combate final es contra PokeJavieff. Hay varias versiones configuradas de los equipos de la Liga, de modo que no conviene basar toda tu preparación en una única composición rival.
- Cynthia · Alto Mando.
- Lionel · Alto Mando.
- Ash · Alto Mando.
- Red · Alto Mando.
- PokeJavieff · Campeón final.
Llega hasta el final del intento
El intento se reinicia si pierdes o huyes, sales de la sala de la Liga, cambias de mundo, te desconectas o agotas el tiempo. El progreso de los Altos Mandos pertenece a ese intento.
Tras una derrota hay una espera de 5 minutos antes de poder volver a intentarlo. Los combates de la Liga no entregan las recompensas normales de entrenadores ni añaden progreso a sus misiones.
Hazte un sitio entre las leyendas
Completar la Liga concede la medalla de campeón, el rango Leyenda y un trofeo Pokémon. El límite de nivel continúa en 85.
La Liga está planteada como una culminación de la ruta: quien ya la ha completado no puede iniciar otro recorrido para repetir sus recompensas.