Una victoria de todo el clan
Preparación, ataques declarados y estrellas: entiende cómo se decide una guerra de clanes.
Revisada el
En esta guía
Todo empieza con un desafío
Una persona con permiso para gestionar guerras puede desafiar a otro clan. El rival debe aceptar para que comience la preparación. No se puede desafiar a un clan con el que se comparte una alianza.
Cada clan necesita al menos 2 miembros y solo puede mantener un desafío o guerra sin terminar. Al aceptar, se cobran 10.000 monedas de cada banco para formar el bote.
Una alineación y dos fases
Ambos clanes tienen alineaciones del mismo tamaño, con un máximo de 15 participantes por lado. La selección prioriza al líder y después a los miembros con actividad más reciente.
La configuración actual da 24 horas de preparación y 24 horas de fase de ataques. Consulta el resumen de la guerra para ver sus participantes, el rival y el tiempo restante.
Elige bien cada ataque
Cada participante dispone de 2 ataques. Desde la guerra, selecciona un rival conectado de la alineación enemiga y confirma el duelo. El intento se consume cuando empieza y tiene un límite de 10 minutos.
No puedes iniciar un ataque si alguno de los dos ya está en combate. Desconectarse durante el duelo se registra como abandono y afecta al resultado.
- Derrotar al rival concede una estrella.
- Terminar la victoria con al menos el 50 % de vida añade otra estrella.
- Terminar con al menos el 80 % de vida permite conseguir la tercera.
Cómo se decide el ganador
El marcador conserva los mejores resultados contra cada objetivo. Primero se comparan las estrellas; si empatan, se compara el porcentaje de destrucción del marcador, calculado a partir del daño del duelo.
El clan ganador recibe el bote en su banco. Si también empatan en el desempate, ambos recuperan su entrada. El historial permite revisar los ataques y el resultado final.