Todo empieza con un desafío

Una persona con permiso para gestionar guerras puede desafiar a otro clan. El rival debe aceptar para que comience la preparación. No se puede desafiar a un clan con el que se comparte una alianza.

Cada clan necesita al menos 2 miembros y solo puede mantener un desafío o guerra sin terminar. Al aceptar, se cobran 10.000 monedas de cada banco para formar el bote.

Una alineación y dos fases

Ambos clanes tienen alineaciones del mismo tamaño, con un máximo de 15 participantes por lado. La selección prioriza al líder y después a los miembros con actividad más reciente.

La configuración actual da 24 horas de preparación y 24 horas de fase de ataques. Consulta el resumen de la guerra para ver sus participantes, el rival y el tiempo restante.

Elige bien cada ataque

Cada participante dispone de 2 ataques. Desde la guerra, selecciona un rival conectado de la alineación enemiga y confirma el duelo. El intento se consume cuando empieza y tiene un límite de 10 minutos.

No puedes iniciar un ataque si alguno de los dos ya está en combate. Desconectarse durante el duelo se registra como abandono y afecta al resultado.

  • Derrotar al rival concede una estrella.
  • Terminar la victoria con al menos el 50 % de vida añade otra estrella.
  • Terminar con al menos el 80 % de vida permite conseguir la tercera.

Cómo se decide el ganador

El marcador conserva los mejores resultados contra cada objetivo. Primero se comparan las estrellas; si empatan, se compara el porcentaje de destrucción del marcador, calculado a partir del daño del duelo.

El clan ganador recibe el bote en su banco. Si también empatan en el desempate, ambos recuperan su entrada. El historial permite revisar los ataques y el resultado final.